Blend màu cho ảnh là một kỹ thuật phổ biến trong Photoshop nhưng không phải ai cũng hiểu hết về nó. Vậy blend màu Photoshop là gì? Có những chế độ blend màu nào trong Photoshop? Cùng tìm hiểu với Color
ME qua bài viết sau đây nhé


Blend là gì?

Trong Photoshop, blend là một cách để trộn các pixel của hai hình ảnh với nhau để có được các loại hiệu ứng khác nhau. Ngoài ra, Blend màu được hiểu nôm na là cách pha trộn 2 hay nhiều màu sắc màu sắc khác nhau để tạo được được hiệu ứng màu sắc hình ảnh đẹp hơn. Sau khi hình ảnh được blend màu sẽ có tính thẩm mỹ và mang tính sáng tạo, chuyên nghiệp hơn.

Bạn đang xem: Các chế độ hòa trộn trong photoshop

Theo đánh giá chung cho thấy blend và retouch được xem là 2 công việc hậu kỳ khá quan trọng để có thể tạo nên được một bức hình đẹp, màu sắc tươi sáng và bức hình có hồn hơn.

Bên cạnh việc tự blend màu ảnh, bạn còn có thể sử dụng các action có sẵn với rất nhiều hiệu ứng đẹp mắt. Tham khảo 10 Hiệu ứng ảnh màu vintage miễn phí trong Photoshop nhé

Các chế độ blend màu trong Photoshop

Các chế độ hoà trộn màu sắc của Photoshop được chia làm 4 nhóm:

Darken modes - Làm tối hình ảnh hoặc dùng để sửa những bức ảnh bị chói sángLighten modes - Làm sáng hình ảnh hoặc dùng để sửa những bức ảnh thiếu sángContrast modes - Hiệu chỉnh độ tương phản của bức hình)Coloring modes - Sửa sắc độ và độ bão hoà màu sắc

Hai chế độ hoà trộn đầu tiên (Normal và Dissolve) thì lại không nằm trong nhóm nào trong các nhóm trên.

Normal:Normal là chế độ hòa trộn mặc định cho các layer mới và các công cụ vẽ cơ bản. Tùy thuộc vào độ mờ, layer nào ở trên sẽ che lấp hoàn toàn pixel bên dưới.

Dissolve: Chỉ hoạt động khi các pixel bán trong suốt (có thể tạo ra khi dùng brush, blur, opacity)

*

Darkening - Chỉnh sửa và làm tối bất kỳ phần nào của bức hình.

Darken: Chế độ hòa trộn Darken so sánh pixel của layer áp dụng mode này với các layer bên dưới, pixel nào tối hơn sẽ được giữ lại.

*

Multiply: Chế độ hòa trộn Multiply nhân các giá trị màu của từng pixel cơ sở và pixel trộn (RGB hoặc CMYK) và kết quả là một màu bao giờ cũng “tối” hơn. Ứng dụng để sửa mấy ảnh bị chói sáng.

*

Color Burn: Color Burn mô phỏng kỹ thuật darkroom được sử dụng để làm tối các khu vực của ảnh bằng cách tăng thời gian phơi sáng cho khu vực đó. Pha trộn các màu tối trên một màu cơ bản tạo ra màu kết quả tối hơn. Color Burn thường làm tăng độ tương phản. Màu trắng không có tác dụng.

*

Linear Burn: Giống như Color Burn, Linear Burn thường tối hơn (trừ trường hợp màu cơ bản là màu trắng). Linear Burn làm giảm độ sáng thay vì tăng độ tương phản.

Darker Color: Trong khi chế độ hòa trộn Darken nhìn vào độ chói của từng pixel theo từng kênh, thì Darker Color nhìn vào độ sáng tổng thể của cơ sở và trộn các pixel và giữ lại bất kỳ màu nào đậm hơn. Nó thường tạo ra ít sự thay đổi màu sắc hơn Darken.

Lightening - Giúp làm sáng ảnh và sửa ảnh thiếu sáng.

Lighten: Chế độ hòa trộn Lighten so sánh pixel của layer áp dụng mode này với các layer bên dưới, pixel nào sáng hơn sẽ được giữ lại.

*

Screen: Screen đối lập với chế độ hòa trộn Multiply. Giá trị màu sắc được nhân lên và kết quả là sáng hơn.

*

Color Dodge:Trái ngược với Color Burn, Color Dodge mô phỏng kỹ thuật darkroom làm sáng các khu vực của ảnh bằng cách giảm thời gian phơi sáng. Nó rất giống với công cụ Photoshop Dodge, nhưng nhìn chung có cả màu kết quả sáng hơn và ít bão hòa hơn.

*

Linear Dodge: Dùng thông tin độ sáng tối của layer áp dụng mode này để tăng độ sáng cho layer bên dưới nó

*

Lighter Color:Trong khi chế độ hòa trộn Lighten nhìn vào độ chói của từng kênh theo pixel, Lighter Color nhìn vào độ chói tổng thể của cơ sở và trộn các pixel và giữ lại bất kỳ màu nào nhạt hơn. Nó thường tạo ra ít sự thay đổi màu sắc hơn so với Lighten.

*

Contrasting – Tăng độ tương phản cho bức hình

Overlay: Đây là sự kết hợp của chế độ hòa trộn Multiply và Screen. Nếu màu pha trộn sáng, nó hoạt động như Screen và nếu pixel hòa trộn tối, nó hoạt động như Multiply. Overlay thường tạo ra sự thay đổi về màu sắc cũng như độ sáng.

*

Soft Light: Soft Light kết hợp các hiệu ứng của Color Dodge và Color Burn. Nếu màu pha trộn là sáng, kết quả là sáng hơn; nếu màu pha trộn tối, kết quả bị tối hơn. Soft Light thường là một lựa chọn tinh tế hơn cho Overlay.

*

Hard Light: Hard Light là phiên bản sống động hơn của Soft Light. Các vùng tối hơn trên lớp pha trộn tạo ra màu kết quả tối hơn; các khu vực sáng hơn trên lớp pha trộn tạo ra màu sáng hơn nữa.

*

Vivid Light: Vivid Light giống như Overlay ở chỗ nó vừa tối vừa sáng, nhưng nhìn chung nó cũng làm tăng đáng kể độ bão hòa.

*

Linear Light:Linear Light hoạt động giống như Vivid Light và có thể được coi là sự pha trộn giữa Linear Dodge và Linear Burn. Linear Light hoạt động với các giá trị độ sáng, có thể bảo vệ màu sắc tốt hơn trong các màu thu được so với Vivid Light.

*

Pin Light: Pin Light kết hợp chế độ hòa trộn Darken và Lighten. Trong đó các màu pha trộn đậm hơn màu cơ bản, chúng được giữ lại, nhưng nếu màu cơ bản đậm hơn, nó được giữ lại. Khi làm việc với các pixel hòa trộn ánh sáng, màu sáng hơn của màu pha trộn và màu cơ bản sẽ được giữ lại.

*

Hard Mix: Chế độ hòa trộn Hard Mix tạo ra hiệu ứng áp phích bằng cách buộc các màu tương tự thành một giá trị duy nhất. Khi làm việc với hình ảnh RGB, các giá trị kênh cho màu pha trộn và màu cơ bản được thêm vào. Mọi giá trị trên 255 được đặt thành 255, nếu nhỏ hơn 255, giá trị được đặt thành 0.

*

Difference :Chế độ này dùng để so sánh sự khác nhau giữa 2 bức hình, nếu chỗ nào giống thì nó sẽ có màu đen.

*

Exclusion:Exclusion là một phiên bản của Difference ít ấn tượng hơn.

*

Subtract:Subtract so sánh giá trị cơ sở và pha trộn trong mỗi kênh cho mỗi pixel và trừ giá trị hòa trộn khỏi giá trị cơ sở, thường dẫn đến hình ảnh tối hơn với sự thay đổi màu đáng kể.

*

Divide: Màu pha trộn được chia cho màu cơ bản, kênh theo kênh, cho mỗi pixel. Nó thường tạo ra một màu kết quả sáng hơn nhiều.

*

Coloring – Đổi màu cho ảnh

Hue:Chế độ hòa trộn này giữ lại độ sáng (độ sáng) và giá trị bão hòa của màu cơ bản và thay thế giá trị màu của màu pha trộn.

Saturation: Độ chói của màu base màu hue được giữ lại và giá trị bão hòa của màu pha trộn được sử dụng.

Color: Độ chói của màu cơ bản được giữ lại và cả màu sắc và độ bão hòa của màu pha trộn được áp dụng.

Luminosity:Màu sắc và độ bão hòa màu cơ bản được giữ lại, và độ chói màu màu pha trộn được sử dụng.

Để tìm hiểu thêm các đặc tính màu sắc, tham khảo bài viết Trọn bộ từ điển màu sắc cho designers nhé

Tạm kết,

Hi vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu rõ chức năng của từng hiệu ứng blend trong Photoshop để có thể ứng dụng chúng linh hoạt trong chỉnh sửa ảnh. Nếu bạn yêu thích edit ảnh và muốn tìm hiểu nhiều chức năng của Photoshop hơn nữa, tham gia khóa học Photoshop cơ bản tại Color
ME nhé

Nếu như bạn là người thường xuyên sử dụng Photoshop, việc sử dụng Blending mode (chế độ hoà trộn) có thể rất thường xuyên. Làm việc với Blending mode hầu như luôn luôn là một quá trình thử nghiệm. Bởi vì gần như không thể dự đoán trước được kết quả, bạn luôn có vẻ sẽ kết thúc thử nghiệm với các chế độ khác nhau và Fill Opacities cho đến khi bạn nhận được kết quả mà mình mong muốn.Trong bài này, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về các chế độ Blending mode, và sau chúng ta sẽ đi sâu hơn vào các hoạt động của chúng.
*

Để sử dụng Blending mode, bạn cần chọn 1 hoặc nhiều Layer khác nhau rồi lựa chọn Blending mode mà mình cần sử dụng. Blending mode có thể được chia thành 5 loại chính:Normal
Darken (làm tối)Lighten (làm sáng lên)ContrastCancellationComponet
*

*

Khi mô tả các chế độ hòa trộn, có ba yếu tố
Base: Đây là layer dưới cùng (Layer texture trong ví dụ)Blend: Layer trên cùng với chế độ Blending được áp dụng cho nó
Kết quả: Sự kết hợp của hai layer kết hợp với chế độ Blending1. Nhóm Normal
Normal: Chế độ mặc định không áp dụng hiệu ứng.
Không có phương pháp trộn đặc biệt nào xảy ra ở đây. Độ mờ thấp hơn để hiển thị layer bên dưới. (Hiển thị 80%)Dissolve:
Chế độ này pha trộn hoạt động trên các điểm ảnh - nó xử lý độ trong suốt dưới dạng một mô hình điểm ảnh và áp dụng mô hình rung động khuếch tán.
Sự pha trộn xảy ra bằng cách bật hoặc tắt các điểm ảnh. Làm cho nó trông như tuyết trên bức tranh.Nhóm Darken
Darken: Nếu các điểm ảnh của layer được chọn màu sẫm hơn các điểm ảnh trên các layer bên dưới, chúng sẽ được giữ trong hình ảnh. Nếu các điểm ảnh trong layer sáng hơn, chúng được thay thế bằng các tông màu trên các layer bên dưới (chúng hiển thị qua layer được chọn), do đó về cơ bản các tông màu sẫm của tất cả các layer được giữ lại.
Bất kỳ vùng nền nào sáng màu sẽ thay thế các màu tối hơn trên layer pha trộn. Kết quả là hình ảnh tối hơn.Multiply:
Ngoại trừ màu trắng trên các màu pha trộn, các màu khác sẽ tối dần. Điều này giống như lấy hai tấm phim trong suốt, đặt chúng lên nhau và giữ ánh sáng. Màu trắng bị bỏ qua.
Color Burn:
Tối hơn Multiply, với nhiều tông màu bão hòa cao và giảm điểm nổi bật. Photoshop sẽ lấy thông tin về độ sáng tối của layer áp dụng mode này này để tăng tương phản và làm tối màu của các layer bên dưới. Màu càng tối thì độ tương phản càng cao. Trộn với màu trắng không tạo ra sự thay đổi.
Linear Burn:
Tối hơn Multiply, nhưng ít bão hòa hơn Color Burn. Chế độ này sẽ giúp bạn giảm độ sáng của màu cơ bản. Trộn với màu trắng không tạo ra sự thay đổi.
Darker Color:
Tương tự như chế độ hòa trộn Darken, nhưng tối hơn trên kênh tổng hợp, thay vì các kênh màu RGB riêng biệt.
Nhóm Lighten
Lighten: Nếu các điểm ảnh của layer được chọn màu nhẹ hơn các điểm ảnh trên các layer bên dưới, chúng sẽ được giữ trong hình ảnh (Trái ngược với Darken). Nếu các điểm ảnh trong layer tối hơn, chúng sẽ được thay thế bằng các điểm ảnh trên các layer bên dưới.
Screen:
Tương tự với chế độ hòa trộn Lighten, nhưng sáng hơn và loại bỏ nhiều điểm ảnh tối hơn, và kết quả là chuyển tiếp mượt mà hơn. Hoạt động giống như chế độ hòa trộn Multiply, nhưng nhân nhiều điểm ảnh sáng.
Color Dodge:
Trái với Color burn. Kết quả trong một màu tương phản cường độ cao, thường dẫn đến tông màu trung vị bão hòa và những điểm nổi bật.
Linear dodge:
Trái với Linear burn. Dùng thông tin độ sáng tối của layer áp dụng mode này để tăng độ sáng cho layer bên dưới.
Lighter color:
Trái với Darken color. Nó hoạt động trên tổng thể các channel chứ không phải từng channel như Lighten.
Nhóm Constrast
Overlay: Nó là sự kết hợp của chế độ Screen trên các điểm ảnh sáng hơn, và chế độ Multiply trên các điểm ảnh tối hơn. Nó sử dụng chế độ nửa sức mạnh của các chế độ này, và tông màu trung tính (50% màu xám) trở nên trong suốt.
Soft Light:
Nó là sự kết hợp của chế độ Screen và Multiply. Tương tự như chế độ Overlay, nhưng kết quả sẽ mang lại hiệu quả thực tê hơn, kết quả mềm mại hơn và có thể tạo ra bóng ảnh.
Hard Light:
Nó là sự kết hợp của chế độ Linear Dodge và Linear Burn. Hiệu ứng này mạnh hơn chế độ Overlay và kết quả là có ánh sáng mạnh hơn.
Vivid Light:
Nó là sự kết hợp giữa chế độ Color Dodge và Color Burn. Tương tự như Hard Mix trong chế độ Overdrive, và thường dẫn đến hiệu quả mạnh hơn.
Pin Light:
Nó là sự kết hợp giữa chế độ Lighten và Darken. Nếu các điểm ảnh tối trên layer hoạt động tối hơn các điểm ảnh tối trên các layer bên dưới, chúng sẽ hiển thị, nếu không, chúng sẽ bỏ đi. Nếu các điểm ảnh trên layer hoạt động sáng hơn hơn các điểm ảnh trên các layer bên dưới, chúng cũng sẽ được giữ lại.
Hard mix:
Sử dụng chế độ pha trộn Linear Light được đặt thành ngưỡng, vì vậy đối với mỗi kênh màu RGB, các điểm ảnh trong mỗi kênh được chuyển đổi sang màu đen hoặc trắng.
Nhóm Inversion
Difference: Loại trừ một điểm ảnh trên layer đang hoạt động, từ một pixel tương ứng trong chế độ xem tổng hợp của các layer bên dưới (BA), và kết quả chỉ là các con số tuyệt đối (phép trừ không bao giờ tạo ra một số âm - nếu nó biến thành số âm) chuyển thành số dương). Nó đảo ngược một cách chọn lọc với màu đen không bao giờ bị đảo ngược, trắng đảo ngược hoàn toàn, và tất cả các mức độ chói khác đảo ngược dựa trên độ sáng của chúng trên cơ sở từng kênh. Với chế độ pha trộn này, các màu tương tự nhau lẫn nhau, và kết quả là màu đen.
Exclusion:
Mode này giữ lại màu đen, và invert (đảo ngược) màu khác màu đen, tuỳ vào độ sáng của màu khác màu đen thì mức độ invert nhiều hay ít.
Nhóm Componet
Hue: Giữ cho Hue của layer hoạt động, và pha trộn độ sáng và độ bão hòa của các layer bên dưới.
Saturation:
Giữ độ bão hòa của layer đang hoạt động, và pha trộn độ sáng và sắc thái từ các layer bên dưới - nơi các màu từ layer hoạt tính được bão hòa, chúng sẽ xuất hiện bằng cách sử dụng độ sáng và màu sắc từ các layer bên dưới.
Color:
Giữ màu của layer đang hoạt động, và pha trộn màu sắc và độ bão hòa (màu) của layer đang hoạt động với độ chói của các layer thấp hơn (một cách tiện dụng để thay đổi màu sắc của hình ảnh).

Xem thêm: Giảm Giá Artbook Dragon Ball Đại Tuyển Tập, Artbook Dragon Ball


Luminosity:
Giữ độ sáng của layer đang hoạt động, và pha trộn nó với màu sắc và độ bão hòa (màu) của chế độ tổng hợp của các layer dưới.
Lời kết
Như vậy là bạn vừa tìm hiểu qua các chế độ hoà trộn trong Photoshop. Designer
VN hy vọng bạn sẽ tìm kiếm được các thông tin có ích cho mình!