Trong Altium Designer mới nhất, thư viện linh kiện là nơi lưu trữ các linh kiện điện tử được sử dụng để thiết kế mạch điện tử. Thư viện linh kiện chứa các thông tin về các linh kiện, bao gồm các tên, ký hiệu, đặc tính điện tử và cơ học, và các thông số kỹ thuật khác. Phần mềm Altium Designer 20 cung cấp nhiều loại thư viện linh kiện khác nhau, bao gồm các thư viện linh kiện tiêu chuẩn có sẵn, thư viện linh kiện tùy chỉnh được tạo ra bởi người dùng và các thư viện linh kiện được cung cấp bởi các nhà sản xuất linh kiện điện tử.

Bạn đang xem: Tạo linh kiện dán trong altium


*

Các linh kiện trong thư viện linh kiện có thể được sử dụng để thiết kế các mạch điện tử và được chọn và đưa vào bố trí mạch, và sau đó được sử dụng để tạo các bản vẽ mạch in hoặc các bản vẽ nguyên lý.

Một Project Library có thể chứa nhiều thư viện của các linh kiện khác nhau. Thư viện bao gồm file Sch.Lib và Pcb.Lib phục vụ cho khâu thiết kế mạch nguyên lý và mạch in. Việc tạo thư viện cho một linh kiện được thực hiện tuần tự theo các bước sau:

1.Tạo Project Library.

2.Add file Sch.Lib (thư viện nguyên lý) và file Pcb.Lib.

3.Add component và vẽ thư viện nguyên lý.

4.Add component và vẽ thư viện mạch in.

5.Gán 3D vào thư viện mạch in (không bắt buộc).

6.Add footprints của linh kiện.

Sau đây là chi tiết mỗi bước:

Bước 1: Tạo Project Library, gán file Sch.Lib và Pcb.Lib


*
Tạo Project Library

Để tạo một Project Library, ta lần lượt thực hiện các thao tác sau: ClickFile=>New=>Library=>Schematic LibraryPcb Library.

Phím tắt:F=>N=>L=>Lđể tạo fileSchematichoặcYđể tạo filePcb.

Bước 2 : Tạo thư viện nguyên lí

Trong bước này bao gồm ba bước nhỏ:


*
Tạo thư viện nguyên lý

Bước 2.1: Add component nguyên lý

ClickSCH(góc dưới bên phải), tại đây, lựa chọnSCH Library. Tại hộp thoại này, với thư viện nguyên lý có thể thực hiện các thao tác sau khi vẽ trên Altium:

Place: đưa thư viện nguyên lý linh kiện ra khổ lớn. Mục đích ước chừng kích thước của thư viện một cách hợp lý.

Add: thêm nguyên lý.

Delete: xóa nguyên lý.

Bước 2.2:Vẽ thư viện nguyên lý


*
Phím P mở thư viện nguyên lý

Thư viện nguyên lý đặc trưng cho các đặc điểm về điện cơ bản của linh kiện, nên cần có:

Chân linh kiện: đượcDesign(đánh dấu), các chân có cùngDesignator(kí số) trong thư viện SCH và thư viện PCB sẽ tương đương nhau. ĐườngWirenối tới một chân trong mạch SCH, sau khiUpdatecũng sẽ xuất hiện một đường nối tới chân có số thứ tự tương ứng ở mạch PCB.

Click đúp vào chân linh kiện hoặc nhấnTabkhi kéo lấy chân, cài đặt các thông số sau:

Display Name(tên hiển thị).Designator(kí số): đặc trưng cho mối liên hệ giữa mạch nguyên lý và mạch PCB.Orientation(góc quay): để thuận tiện chân linh kiện nên được xoay theo chiều ngang.Length(chiều dài): tùy vào kích thước của khối, chiều dài chân thường được đặt là 10, 12, 15, 20 <đơn vị mặc định>.Trong mụcName Position and Font, nhấnCustomise Positionthay đổiMarginđể chọn vị trí đặtDisplay Name.Trong mụcDesignator Position, nhấnCustomize Positionthay đổiMarginđể chọn vị trí đặtDisignator, thay đổiOrientationđể chọn góc quay
*
Điều chỉnh thông số chân

Khối cơ bản: khối đặc trưng trong SCH cũng được dựa trên hình dáng thực tế. Thường dành cho các IC, linh kiện có dạng hình hộp chữ nhật.

Line,Cycle,Elipticall,Rectangle: một số linh kiện đơn giản, dùng nhiều được vẽ bằng các đường line, đường tròn, cung tròn thay vì khối chữ nhật, hay những khối mô phỏng hình dáng thực tế. Ví dụ điện trở, tụ điện, cuộn cảm, Triac, Transitor, Diode,…

Kí hiệu: đặc trưng linh kiện, chân linh kiện bằng các kí hiệu:Text(+, -, ~, …) hayCycle(vòng tròn), … tương ứng với đặc điểm của chân.

Để vẽ thư viện nguyên lý, sử dụng thao tácPlacehoăc dùng phím tắtP+ phím chọn:

P L:Line.P P:Pingọi chân.P F:Full cyclevẽ hình tròn.P I:Elipticallvẽ cung.P R:Rectanglevẽ khối.P T:Textchọn chữ.G:Gridđể thay đổi độ chia nhỏ nhất của lưới tọa độ (phím này có tác dụng với cả PCB).Tab: Điều chỉnh chi tiết.Shift + Space: Thay đổi hình dạngLine.

Bước 2.3:Lưu thư viện nguyên lý

Ctrl ShoặcF L(FileAll) để lưu toàn bộ các file đang mở.

Lưu ý:

Linh kiện đối xứng qua trục tọa độ sẽ giúp lấy, xoay và đặt linh kiện trong một cách dễ dàng hơn.Để mô tả các thông số của linh kiện, ta click đúp vào tên linh kiện đó trong danh sáchComponent, tại đây, đặt tên trong mụcDefault Designator: C? (capacitor), R? (Resister), CN? (Connector), U?, IC? (IC),… giá trị đi kèmDefault Comment, thêm mô tả trongDescription, tên linh kiện trong mụcSymbol Reference.
*
Thông tin chi tiết thư viện nguyên lý

Bước 3 :Tạo thư viện mạch in

Bước 3.1: MởPCB Library

ClickPCB(góc dưới bên phải), chọnPCB Library.

Bước 3.2:Add component PCB


*
Tạo thư viện PCB
*
Phím P mở thư viện PCB

Thư viện PCB của linh kiện gồm các phần sau:

Pad: phần chân linh kiện gồm lỗ và phần đồng bao bên ngoài tạo lớp tiếp giáp khi hàn. Để cài đặt chi tiết có thể click vàoPadhoặc nhấnTabkhi lấy raPad.

– Căn chỉnh tọa độ X, Y tâm củaPad: với linh kiện đối xứng, nên đặt đối xứng qua trục, với linh kiện không đối xứng, nên đặt chân linh kiện nằm trên trục Ox.

Hole Information(tùy chỉnh lỗ):size hole, hình dáng lỗRound(hình tròn),Rect(hình vuông),Slot(hình chữ nhật bo tròn góc). Kích thước lỗ thường dùng: 0.3, 0.6, 0.8, 1.0, 1.2, 1.3, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0. Xem chi tiết ở trung tâm đặt mạch.

– MụcSize and Shapeđiều chỉnh lớp đồng bên ngoài: size thường gấp 1.5-3 lần kích thướcPad. Tương tựPad, có thể lựa chọn hình dáng lớp đồng bên ngoài này.

– Chân số 1 thường được chọnRounded Rectangle, mục đích để đánh dấu.


*
Cài đặt thông số Pad

– MụcProperties,Disignator-kí hiệu Pad,Layerchọn lớp. Linh kiện cắmLayerMulti Layer(nhiều lớp), với linh kiện dán làTop Layer.

Đường bao: được vẽ bằngLinetrên lớpTop Over Layer. Kích thước đường bao thường được đặt bằng 7 mil (0.007 inch) bằng cách click đúp vào đườngLine.

Kí hiệu: để phân biệt chiều đặt linh kiện, các đặc tính của chân dùngString.

Body 3D:file .step được nhúng vào PCB để người dùng có thể hình dung được mạch trên thực tế.

Sử dụng thao tác Place hoăc dùng phím tắtP+ phím để chọn:

P L:Line.P P:Pad.P F:Full cyclevẽ hình tròn.P S:Stringthêm chuỗi.P B:Body 3Dnhúng 3D.

4.Add component và vẽ thư viện mạch in.

Bước 4.1: Tải về body 3D của linh kiện

Tìm 3D theo từ khóa, download file Step.

Hoặc qua google, search từ khóa + 3D content central, chuyển sang mục hình ảnh để tìm linh kiện.

Bước 4.2:Nhúng 3D


*
Nhúng 3D

NhấnP B,Convert to step=>Embedded=> chọnfile.Steptương ứng => Nhấn vào khoảng trốngSnap PointsXYZ và nhấnEnterđể nhúng hoặcEscđể thoát.

Bước 4.3:Tinh chỉnh

Nhấn phím3để chuyển sang chế độ 3D, nhấn2để chuyển chế độ 2D

Click đúp vào body linh kiện, điều chỉnh thông số X, Y, Z để xoay body và high để thay đổi độ cao.

Bước 4.4:Lưu thư viện pcb

Ctrl ShoặcF L(File All) để lưu toàn bộ các file đang mở.

Bước 5: Add footprints

Bước 5.1: Add footprints

Quay lạiSCH Library, vào mụcModel, chọnAdd=>Footprints=>Browns=> ChọnPCBmong muốn.

Bước 5.2: Compliethư viện

Trên thanh công cụ, chọnProject=>Compliehoặc nhấn phímC C. Đọc các thông báo bằng cách nhấp vàoSystem(góc phải) chọnMessage.

Nếu có nhu cầu tư về giá mua bản quyền Altium Designer 20 chính hãng liên hệ ngay với #JYWSOFT để được nhận báo giá và tư vấn về sản phẩm kỹ hơn:

Hotline : 0246 682 0511

jywvina.com

Add : Tầng 4, Tòa nhà N01-T4, Khu Đoàn Ngoại Giao, P. Xuân
Tảo, Q. Bắc Từ Liêm, TP. Hà Nội


Thiết kế linh kiện dán trong Altium Designer


Trong TUT này có sử dụng:-Altium Designer Winter 09.- Phương pháp thiết kế linh kiện dán (SMD)- Sử dụng phương pháp tọa độ thiết kế.- Thay đổi linh hoạt lưới (Grid).- Sử dụng các kích thước trongdatasheetcủa linh kiện. Chú ý :Thiết kế bằng đơn vị hệmetric( mét - m ) để có một kích thước chính xác nhất !Phím tắt đổi qua lại giữa 2 đơn vị mét và Inch là
Q
Trong bài này, ta sẽ thiết kế chân cho linh kiện dán
Atmega8
, có 32 chân dán và chân sắp xếp theo hình vuông(Atmega8có sẵn chân trong thư viện chuẩn của nó. Nhưng để gần gũi và dễ hình dung, ta sẽ thiết kế lại chân cho linh kiện này )Đầu tiên, ta tạo một thư viện chân linh kiện :
*

*

Trong thẻ
PCB Library
nhấn chuột phải chọnAddđể tạo linh kiện mới ( HoặcTools > New Blank Component, phím tắt làT W)
*

*

BậtdatasheetcủaAtmega8lên, tìm đến phần mô tả kích thước. Ta nên chọn kích thước ở phần giữaMOM( Hoặc khoảng chẵn giữaMAXMINđể sau này chia đôi cho dễ )
*

Khung cho linh kiện sẽ được thiết kế ở lớp
Top Overlay
Để vẽ khung, ta vẽ bằng đường
LINE
( phím tắtP L)Để dùng với phương pháp tọa độ, bạn phải dùng một công cụ rất mạnh và có sẵn của
Altium
từ khi mới chào đời (Protel SE), đó là công cụPCB... InspectorNếu chưa có, lấy công cụ đó ở đây :
Thêm vào đó là gốc tọa độ phải luôn nằm ở giữa hoặc gần linh kiện, như vậy mới có thể tính tọa độ chính xác và khi lấy linh kiện cho thiết kế, tọa độ của linh kiện nằm ngay dưới con trỏ chuột.
Trong phần mô tả kích thước của linh kiện, ta thấy khung của linh kiện là7 mm,
theo phương pháp tọa độ, ta sẽ có giá trịx1, x2, y1, y2tương ứng với hai đầu của đối tượng. Vì vậy các giá trị sẽ đượcchia đôi và lấycộng trừ.Ví dụ trong thẻ
Inspector
:7mmthì sẽ có giá trịx1 = -3,5 mmx2 = 3.5 mmy1 = y2 =3.5 mm
Các thiết đặt như trong hình.Kích thước0.4
và 2 lấy trongdatasheetChú ý :Chân linh kiện dán nhất thiết phải để ở lớp
TOP LAYER
Do khoảng cách giữa các chân là0.8 mm, vì vậy, ta nên đểSnap Grid0.8 mmđể đặt chân tiếp theo cho tiện, không phải ước chừng khoảng cách nữa.Thiết lập
Snap Grid
bằng cách nhấnTools > Library Options( Phím tắtO B) giá trị thiết lập tại đây:
Chân củaAtmega8có 32 chân (loại linh kiện dán, cắm thì có ít hơn), chia làm 4 nhóm, mỗi nhóm 8 chân. vì vậy ta sẽ thiết đăt như sau :
Tiếp theo là để chân cho khớp với
BODY( mình gọi là khung, nhưng thực chất nó là cơ thể -BODYcủa linh kiện )
Giải thích số 4.5 mm: Chiều dài của chân linh kiện là2mm, màtọa độ tính từ tâm tính ra. Đường cách tâm là3.5 mm, chân muốn trùng với đường thì tâm của linh kiện phải cách đường là1mm. Suy ra tâm chân linh kiện cách gốc tọa độ là3.5+1 = 4.5 mm
Tiếp theo là sắp chân sao cho cân đều như trongdatasheet.

Xem thêm: Hướng dẫn cách chơi vạn tiên trận cơ bản trên pc, phong thần bảng

Phân tích :- Khoảng cách chân với chân là0.8 mm,- Có 8 chân trên một hàng, do vậy muốn cho đúng gữa thì 2 chân giữa của hàng đó ( ví dụ chân 4, 5 ) phải cách đều so với tâm. Có nghĩa là tọa độ của hai chân giữa là một nửa0.4 mm
Thêm mắm thêm muối vào, tùy thẩm mỹ và quan điểm thiết kế của từng người mà cho ra sản phẩm cuối cùng.